Leyenda de la conquista de Mérida.

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Descripción

Leyenda de la conquista de Mérida. 

CRA Las Villuercas

Deleitosa. 4º y 5º de Primaria

Categoría por la que participamos: 2ª categoría.

Gracias a leer y leer, grabar y grabar reseñas radiofónicas de los libros que devoramos, hemos conseguido los “librómetros” necesarios para llegar a Mérida. 

Al llegar allí siguiendo “Las Huellas de Linx” hemos descubierto una hermosa ciudad, capital de nuestra comunidad, que está llena de leyendas. 

Nos llamó especialmente la atención una sobre la conquista de la misma por parte de Muza, un militar árabe que tenía un puntito de guasa pero había un problema, la leyenda carecía de texto suficiente para dramatizarla tal cual y tuvimos que hacer un ejercicio de imaginación e investigación que nos ha llevado a escribir el guión que les presentamos. 

Adjuntamos un vídeo de cómo hemos realizado los efectos de sonido. 

Efectos de sonido

Antes de leerlo, deben saber que nos hemos tomado muchas licencias a la hora de poner en boca de los protagonistas ciertas palabras pero… ¿Quién soy yo para obstruir la imaginación de mi alumnado? 

Guion

Narrador (Silvia):

Muza llevaba 14 meses intentando rendir Mérida y, según la leyenda, se
aprovechó de un curioso suceso para tomarla en el año 713  

Nuestra leyenda trata sobre el motivo de dicha rendición.

 

Soldado 1 (Hugo):

¿Cuánto tiempo llevamos ya asediados por los árabes?

 

Soldado (Ada):

-Uff, pues 12 meses ya.

 

Sonido:Pasos

 

Capitán (MC):

¿Alguna novedad en el frente?

 

Soldado 3  (Héctor):

Ninguna mi capitán.

 

Capitán (MC):

Bien, bien. Va a salir una delegación para hablar con Muza. A ver si
conseguimos algo.

Sonido-Apertura de puertas y caballos

 

Narrador (Silvia):

Unas horas más tarde.

 

Soldado 4
(Cristina):

Ya vuelven los emisarios. ¡Abrid las puertas!

 

Sonido: puertas y caballos.

 

Soldado 5 (Raúl):

Os esperan en la asamblea de la ciudad. no os detengais.

 

Sonido: Caballo llega y sonido de gente expectante.

 

Persona 1
(Samuel):

Dejad que hablen los que tienen algo que decir.

 

Sonido: Gente calla (murmullo)

 

Enviado 2 (Sara):

Emeritenses, Muza es un anciano de barba y cabellos
blancos que tiene que apoyarse en un bastón para sostenerse.

 

Persona 2 (Ada):

¿Estás seguro?

 

Enviado 2 (Sara):

Tan seguro como que lo he visto con mis propios ojos.

 

Persona 3 (Doménica):

Entonces no quedará mucho para que muera

 

Enviado 1 (Adriana):

A este no le quedan ni dos telediarios, está más pallá
que pacá

 

Sonido: Risas

 

Persona 4 (Hugo):

A ver. Si Muza está tan mayor como decís, yo voto por
dejar que la naturaleza haga su trabajo y esperemos a que muera.

 

Sonido: Síiiiii//voto a favor // sii, este chochea, le queda poco.

 

Narrador (Silvia):

Dos meses más tarde.

 

Soldado 3
(Héctor):

Otra mañana más y estos pesados allí acampados. ¿Cuándo
se morirá el Muza este?

 

Capitán 2 (Doménica):

Pronto lo sabremos soldado. Vamos a mandar otra
delegación para ver qué es lo que pasa… Mira, ahí vienen, abre las puertas.

 

Sonido: Apertura de puertas y caballos al trote.

 

Capitán (MC):

Mírales qué tranquilos trotando. Ya podían darse un poco
de prisa.

 

Soldado 2 (Ada):

Tengo aquí un tirachinas, creo que puedo darle a uno de
los caballos para que salga a correr, ¿Lo intento mi capitán?

 

Capitán (MC):

Soldado, que esto es serio.

 

Soldado 2 (Ada):

Lo siento mi capitán.

 

Capitán 2 (Doménica)

(Alejándose) Estad atentos a cualquier movimiento

 

Sonido: Ambiente y va, poco a poco, desapareciendo.

 

Sonido: Reaparece sonido

 

Soldado 5 (Raúl):

¡Mira cómo vienen! Están levantando polvo y todo.

 

Soldado 4
(Cristina):

¡Abrid las puertas!

 

Sonido: Apertura de puertas y caballos a galope acercándose, forte y
alejándose.

 

Soldado 1 (Hugo):

¡Dónde vais locos! Cualquiera diría que han visto al
diablo.

 

Sonido: Caballo relinchando

 

Enviado 1
(Adriana):

Sooo. ¡Un cura!, ¡Un cura!

 

Persona 4 (Hugo):

¡Pero qué te pasa?

 

Enviado 2 (Sara):

Esto es obra del diablo. Muza ha hecho un pacto con el
diablo o es un hechicero.

 

Persona 3 (Doménica):       

¿Pero qué dices hombre? Eso no es posible.

 

Enviado 1
(Adriana):

Lo he visto con mis propios ojos

 

Persona 2 (Ada):      

Tranquilidad y paz, por favor. Explicadnos qué ha
pasado.

 

Enviado 2 (Sara):     

Muza ha rejuvenecido.

 

Sonido: Asombro ¿Cómo? ¡No es posible! ¿Qué dices? No puedo creerte.

 

Enviado 1
(Adriana):

Como oís. Hace dos meses tenía el pelo y la barba
blancos y ahora negros como el sobaco de un grillo. Es obra del diablo, no hay
duda.

 

Persona 1
(Samuel):

¿Qué hacemos? No podemos luchar contra el poder del
diablo.

 

Persona 2 (Ada):

Rindamos la ciudad

 

Persona 3 (Dome):

Rindamos la ciudad.

 

Narrador (Silvia):

Los emeritenses llegaron a un acuerdo con Muza, quien prometió respetar
sus vidas y posesiones.

El ejército cristiano se retiró y el árabe ocupó la ciudad.

Desde el gran teatro de Mérida, Muza mira extasiado la
ciudad. 

 

Muza (Sergio):

Parece que todos los hombres han reunido su arte y su poderío para
engrandecer esta ciudad

 

Soldado árabe
(Ángel):

Tienes razón gran señor, merece cada uno de los días que hemos tardado
en conseguirla.

 

Muza (Sergio):

Quién diría que ha sido por los pelos.

 

Soldado árabe
(Ángel):

Ja, ja, ja


Muza (Sergio):

Por eso mi querido amigo es tan importante conocer los avances
científicos de la época en la que vives.

Si los cristianos hubieran conocido algo tan sencillo como el tinte de
pelo, jamás habríamos conseguido esta bella ciudad.


Soldado árabe
(Ángel):

Y hablando de los cristianos… ¿Qué hacemos con ellos?


Muza (Sergio):

Pues cumplir el acuerdo no, desde luego. Matadlos a todos, saquead la
ciudad y cogedme unas cuantas de piedras de esas para hacerme una choza guapa,
guapa.


Narrador (Silvia):

Y así es como la leyenda cuenta que fue conquistada
Mérida por parte de los árabes en el año 713, pero claro. Cualquier similitud
de esta historia con la realidad, es pura coincidencia.

 

 

Créditos de producción. 

Personajes de la leyenda por orden de aparición.  

Narradora: Silvia. 

Soldado 1: Hugo.

Soldado 2: Ada.

Capitán 1: Mari Carmen. 

Soldado 3: Héctor.

Soldado 4: Cristina. 

Soldado 5: Raúl. 

Persona 1: Samuel.

Enviado 2: Sara. 

Persona 2: Ada.

Persona 3: Doménica. 

Enviado 1: Adriana. 

Persona 4: Hugo. 

Capitán 2: Doménica. 

Muza: Sergio. 

Sarraceno: Ángel. 

Música propia. 

Guión original sobre leyenda.

Efectos propios menos un ambiente tomado de www.sonidosmp3gratis.com

Suerte a tod@s los participantes. 

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